LAP528

Progettazione Object Oriented con UML

Il corso illustra le tecniche fondamentali per la progettazione object-oriented di sistemi software utilizzando il linguaggio UML 2 per la documentazione degli artefatti prodotti. I principali argomenti trattati sono le architetture del software, il modello di progettazione e gli aspetti più importanti della progettazione di dettaglio.

Durata 3 giorni

Programma

Concetti generali:
elementi fondamentali di un processo di sviluppo del software
caratteristiche del modello di sviluppo iterativo e incrementale
relazione fra l'analisi e la progettazione object-oriented
introduzione al linguaggio di modellazione UML 2
concetti fondamentali del modello object-oriented: classi e istanze, messaggi, operazioni, metodi, information hiding, ereditarietà
architetture del software
architetture e stili architetturali
tipologie di architetture: architettura multi-tier, architettura basata su componenti, architettura orientata ai servizi.
Il modello di progettazione:
partizionamento del sistema software in sottosistemi
individuazione e caratteristiche dei sottosistemi
progettazione dei componenti: ruoli e modelli dei componenti, interfacce
scelta del middleware per la comunicazione remota.
La progettazione di dettaglio:
trasformazione e raffinamento del modello di analisi nel modello di progettazione
progettazione degli oggetti (oggetti transienti e persistenti, oggetti attivi e passivi)
determinazione della visibilità degli attributi e delle operazioni
attributi di classe e d'istanza
attributi derivati
i costruttori degli oggetti
le relazioni fra le classi: generalizzazione, associazione, aggregazione, dipendenza, realizzazione
analisi e trasformazione delle relazioni fra le classi: relazioni derivate;
la delegazione come alternativa all'ereditarietà
progettazione delle relazioni fra le classi
tecniche di modularizzazione
principi di coesione e di accoppiamento fra moduli
principi di progettazione object-oriented
i principali design pattern: Model-View-Controller (MVC), Observer, Bridge, Abstract Factory, Singleton, ™
Transizione dalla progettazione alla programmazione object-oriented.
Esercitazioni.
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